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“尊敬的玩家羿九天,您好!

感谢您选择我们的游戏《梦幻》,并投入了大量的时间和精力在游戏中。我们非常欣赏您对游戏的热爱和投入。

然而,我们也注意到您已经在游戏中连续玩了8小时。请注意及时休息!”

……

“您已经在游戏中连续玩了12小时。

长时间的连续游戏可能会对您的身体健康和心理健康产生不良影响,包括但不限于眼睛疲劳、颈部疼痛、睡眠质量下降,甚至可能影响您的日常生活和工作。

郑重提示,您将在5分钟后被强制退出游戏!”

……

“呼~”

随着游戏舱的缓缓打开,周白瑾从舱内起身走出。

实在太上瘾了。

周白瑾一直玩到被强制退出游戏为止。

星际时代,各类能让人成瘾的科技产品层出不穷。无论是为了消遣时间,还是想逃避现实,在相当一段时间内,人们纷纷闭门不出,躺在家里玩乐,这使得社会生产陷入了停滞。

联邦为了彻底解决这一社会问题,首先是大力推动社会福利,积极鼓励人们旅游、外出探亲、探险寻宝……

其次,设置法律。规定各类科技产品要通过联邦安全局的调查与检测,设定合理的使用时间和使用次数。

《梦幻》当然也不例外,但作为联邦有史以来最有排面的游戏,联邦大科学家们为其开发了极为先进的游戏舱,舱内的脑机设备和人类大脑体外相连。不仅做到了使用安全无隐患,而且还能修补人们受损的脑神经,稳定神经活跃性。使在舱内游戏的人,哪怕在游戏世界里一直玩12小时,也只相当于现实世界8小时,3:2的时间流速。

游戏能变相长寿,这也是《梦幻》成为超现象游戏的主打特色。

试想,如果一人在里面多待12年,只相当于外面8年,那么他“多”出4年的寿命,无论是用于学习、工作还是娱乐,都令人无法抗拒。

市面上的虚拟现实游戏也有很多,但真实度最多只敢扬言50%百分百真实,更别说还没有“延寿”功能。

天色已亮,周白瑾匆匆出门在常吃的一家早餐铺买了两个鸡蛋、一杯豆浆和三个大肉包子,打包带回了租房。

周白瑾租的房子有100多平米,位置在姑苏大学向东500米的苏锦苑里,两室两厅两卫,房间都很大,空荡荡的。

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