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屏幕里开始回顾过去一年多发生的事,走马观花,匆匆闪过。

从游戏在一片质疑中上线,到玩家们为身临其境的全息沉浸感震撼,原以为是科技跨越时代的狂欢,没想到是未知的死神举起镰刀

人类第一次意识到游戏的獠牙是在情人节活动。

李剑的父亲在大大小小的群像分屏中看到了溺死在水中无论如何都救不活的亡妻,上岸后崩溃报警的儿子心有戚戚,目光在万千人群里寻寻觅觅,才看到那个原本此生不打算原谅的儿子回首望来,同样红着眼睛。时隔日久,物是人非,想到在金山洪水中因他替父受罪的劫后余生,泪眼相望,无语凝噎。

国家第一次意识到大灾难的降临是《日本沉没》,幸存的日本玩家第一次看到整个岛国被无情淹没,悲怆难言。

画面流转,每一个资料片的投递,每一条人命的丧生,都在玩家席引起一声声啜泣。

原本随时间埋葬,在游戏节奏推动下,根本无暇回顾无心深想的旧日伤疤,再次被挖开。

赤裸呈现。

胜利的欢喜渐渐被抹平。

一种悲伤、压抑的气氛油然而生

为什么?

很多玩家都想不通,凭什么?

我们到底做错了什么要平白遭受这些罪?

本来只想平平凡凡生活,整日家长里短、嬉笑怒骂,好好做个社会人,为什么短短时间所有人生轨迹、社会体制、小家大国全被莫名其妙的游戏打乱了、崩塌了、毁灭了

深埋心中的恨意终于压过恐惧,一座座高塔中回荡着不同语言对游戏的质疑、愤怒、咒骂

【悔恨吗?】

【悲伤吗?】

【想要改变吗?】

游戏完完全全洞悉了玩家们的情绪,并且精准拿捏。

画面倒带般回转,一次次死亡事故的画面中,浮现出一个个肉眼不可见的魂灵,在将死之迹,被未知力量捕捉、抽离、收集。

它们懵懵懂懂、影影绰绰地聚集在一起。

【只要获得《诺亚方舟》本赛季的最终胜利,就能解封负二层的转生池,让曾经死去的灵魂重返现实!】

所以,这就是npc与玩家不可调和的矛盾。

每一批玩家,都想复活自己的亲朋好友。

他们只能赢,不能输。

高塔的第一层,蒋骋坐在方舟旁边,这一排还

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